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3DS MAX 2015

El precio original era: 180,00 €.El precio actual es: 99,00 €. -45,00%
Duración60 horas
ModalidadONLINE
NivelB
DiplomaSI

Objetivos

3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.

Temario

1. Conociendo 3ds Max 2015
  • Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  • Requerimientos técnicos
  • Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  • Flujo de trabajo de un proyecto
  • El Interfaz de Usuario (IU)
  • Barra de menús
  • Barras de herramientas
  • Visores
  • La pestaña Ventanas gráficas
  • Trabajar en modo experto
  • Desactivación de un visor
  • Control de representación de visores
  • Selección de niveles de degradación adaptativa
  • Usar la herramienta de navegación ViewCube
  • Trabajar con el control SteeringWheels
  • Trabajar imágenes de fondo en los visores
  • Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  • Cargar escenas guardadas
  • Guardar escenas
  • Guardar selecciones
  • Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  • Práctica - Peón de ajedrez
  • Práctica - La interfaz
  • Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
2. Creación de primitivas
  • Primitivas estándar
  • Caja (Box)
  • Cono (Cone)
  • Esfera (Sphere)
  • Geoesfera (GeoSphere)
  • Cilindro (Cylinder)
  • Tubo (Tube)
  • Toroide (Torus)
  • Pirámide (Pyramid)
  • Tetera (Teapot)
  • Plano (Plane)
  • Primitivas extendidas
  • Poliedro (Hedra)
  • Nudo toroide (Torus Knot)
  • Caja Chaflán (ChamferBox)
  • Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
  • Bidón (OilTank)
  • Cápsula (Capsule)
  • Huso (Spindle)
  • Extrusión en L (L-Ext)
  • Gengon
  • Extrusión en C (C-Ext)
  • Onda Anillo (RingWave)
  • Hose
  • Prisma (Prism)
  • Cuadrículas de corrección
  • Creación de primitivas con el teclado
  • Modificación de primitivas
  • Práctica - Primitivas animadas
  • Cuestionario: Creación de primitivas
3. Elementos de diseño
  • Puertas
  • Ventanas
  • Escaleras
  • Elementos de diseño AEC
  • Foliage (Follaje)
  • Railing (Vallas)
  • Wall (Pared)
  • Práctica - Levantamiento de una casa
  • Cuestionario: Elementos de diseño
4. Selección de objetos
  • Introducción a la seleccion de objetos
  • Selección de objetos individuales con el ratón
  • Selección por región
  • Modos de región parcial y completa
  • Selección por nombres de objetos
  • Selección por color
  • Conjuntos de selección con nombre
  • Filtros de selección
  • Seleccionar por capa
  • Bloquear conjunto de selección
  • Grupos
  • Práctica - Selección
  • Cuestionario: Selección de objetos
5. Representación de los objetos
  • Colores de objeto
  • Selector de colores
  • Definición de colores personalizados
  • Selección de objetos por color
  • Opciones de representación
  • Color de presentación
  • Ocultar (No mostrar objetos)
  • Congelar objetos
  • Optimización de la presentación
  • Presentación de vínculos
  • Práctica - Creación de logotipos flotantes
  • Práctica - Rayos laser animados
  • Cuestionario: Representación de los objetos
6. Capas
  • Utilización de capas
  • Creación de capas
  • Barra de herramientas Capas
  • Convertir una capa en actual
  • Fijar como actual la capa del objeto
  • Desactivar y activar capas
  • Congelar y descongelar capas
  • Eliminación de capas
  • Cuestionario: Capas
7. Transformación de objetos
  • Aplicación de transformaciones
  • Desplazamiento de objetos
  • Rotación de objetos
  • Escala de objetos
  • Animación de transformaciones
  • Coordenadas de transformación
  • Centros de transformación
  • Uso de las restricciones a los ejes
  • Práctica - Transformaciones
  • Cuestionario: Transformación de objetos
8. Clonación de objetos
  • Técnicas de clonación
  • Copias, calcos y referencias
  • Clonación con Mayuscula
  • Clonación con Mayuscula-Mover
  • Clonación con Mayuscula-Rotar
  • Pivote local en el centro
  • Pivote local fuera del objeto
  • Centro de selección
  • Centro de coordenadas
  • Clonación con Mayúscula-Escalar
  • Simetría de objetos
  • Matrices de Objetos
  • Instantánea
  • Herramienta de espaciado
  • Clone and Align Tool
  • Práctica - Logotipo Corel animado
  • Cuestionario: Clonación de objetos
9. Objetos Booleanos
  • Concepto de operaciones de Boole
  • Creación de Booleanos
  • Unión
  • Intersección
  • Substracción (A-B)
  • Substracción (B-A)
  • Cortar
  • Método de copia del operando B
  • Representación de cuerpos booleanos
  • ProBoolean
  • Práctica - Objetos Booleanos
  • Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
  • Cuestionario: Objetos Booleanos
10. Creación de formas splines
  • Creación de formas
  • Línea (Line)
  • Rectángulo (Rectangle)
  • Círculo (Circle)
  • Elipse (Ellipse)
  • Arco (Arc)
  • Corona (Donut)
  • Polígono (NGon)
  • Estrella (Star)
  • Texto (Text)
  • Helice (Helix)
  • Huevo (Egg)
  • Sección (Section)
  • Creación de formas monospline y de varias splines
  • Vista de forma
  • Creación de splines con el teclado
  • Práctica - Formas
  • Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
  • Cuestionario: Creación de formas splines
11. Modelado NURBS
  • Uso de Curvas y Superficies NURBS
  • Creación de Curvas NURBS
  • Creación de Superficies NURBS
  • Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
  • Creación de curvas NURBS a partir de splines
  • Asociar e Importar objetos de 3ds Max
  • Edición de Curvas y Superficies NURBS
  • Edición de NURBS a nivel de subobjeto
  • Práctica - Modelado de una llave
  • Cuestionario: Modelado NURBS
12. Modificadores
  • El Catálogo de modificadores
  • El panel de comandos Modificar
  • Formato del panel Modificar
  • Personalización del conjunto de botones
  • Desactivación y eliminación de modificadores
  • Curvar (Bend)
  • Afilar (Taper)
  • Torcer (Twist)
  • Ruido (Noise)
  • Estirar (Stretch)
  • Squeeze
  • Push
  • Mullir (Relax)
  • Rizo (Ripple)
  • Onda (Wave)
  • Sesgar (Skew)
  • Slice
  • Esferificar (Spherify)
  • Celosia (Lattice)
  • Desplazar (Displace)
  • Substitute
  • Derretir (Melt)
  • Flexión (Flex)
  • Morfista (Morpher)
  • Piel (Skin)
  • Editar spline
  • Extrudir (Extrude)
  • Torno (Lathe)
  • Biselar (Bevel)
  • Perfil de bisel (Bevel Profile)
  • Editar malla
  • Práctica - Creación de una mesa
  • Práctica - Ajedrez
  • Cuestionario: Modificadores
13. Vista esquematica
  • Utilidad de la vista esquemática
  • Trabajar con la vista esquemática
  • Ventana Schematic View
  • Configuración de la vista esquemática
  • Operaciones básicas en la ventana Schematic View
  • Práctica - Pelota de fútbol
  • Práctica - Modelado de un cepillo de dientes
  • Cuestionario: Vista esquematica
14. Iluminación
  • Iluminación en 3ds Max 2015
  • Control de la luz ambiental
  • Añadir luces predeterminadas
  • Creación de luces
  • Parámetros generales de iluminación
  • Listing Lights
  • Colocación de máximo brillo
  • Un sistema especial para iluminar - Luz solar
  • Práctica - Creación de una escena con una luz animada
  • Práctica - Creación de proyectores
  • Cuestionario: Iluminación
15. Cámaras
  • Cámaras en 3ds Max
  • Crear cámaras
  • Creación de una vista de cámara
  • Mover las cámaras
  • Parámetros de la cámara
  • Práctica - Placa Corporativa
  • Práctica - El ataque del platillo
  • Cuestionario: Cámaras
16. Materiales
  • Editor de materiales
  • Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  • Controles de materiales
  • Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  • Material-Map Browser
  • Definición de los parámetros básicos de un material
  • Almacenamiento de materiales nuevos
  • Otro tipo de materiales no estándar
  • Imágenes bitmap
  • Utilización de imágenes bitmap en materiales
  • Coordenadas de mapeado
  • El modificador Mapa UVW
  • Materiales de procedimiento
  • Materiales Matte-Shadow
  • Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  • Práctica - Juego de bolos
  • Práctica - Mapeado por cara
  • Cuestionario: Materiales
17. Objetos Solevados
  • Solevación con 3ds Max (Lofting)
  • Solevación con Asignar recorrido
  • Solevación con Asignar forma
  • Comparación de formas
  • Alineación del primer vértice de la forma
  • Desplazamiento de formas
  • Solevación de formas con varias splines
  • Uso de texto como recorrido
  • Deformaciones de objetos solevados
  • Deformacion escalar
  • Deformación por torsión
  • Deformación por oscilación
  • Deformación en bisel
  • Deformación por ajuste
  • Práctica - Linterna
  • Práctica - Partición de cilindros
  • Cuestionario: Objetos Solevados
18. Objetos de Composición
  • Transformar
  • Dispersar (Scatter)
  • Conformar (Conform)
  • Conectar (Connect)
  • FusForma (ShapeMerge)
  • Terreno (Terrain)
  • Práctica - La Cueva
  • Cuestionario: Objetos de composición
19. Sistemas de partículas
  • Creación de sistemas de partículas
  • Aerosol (Spray)
  • Nieve (Snow)
  • Ventisca (Blizzard)
  • Matriz de partículas (PArray)
  • Nube de partículas (PCloud)
  • Super Aerosol (Super Spray)
  • Práctica - Creación de una fuente
  • Práctica - Creación de humo en un cigarrillo
  • Cuestionario: Sistemas de partículas
20. Efectos especiales
  • Introducción a los efectos especiales
  • Creación de efectos especiales
  • Efecto especial FFD
  • Onda (Wave)
  • Rizo (Ripple)
  • Desplazar (Displace)
  • Conformar (Conform)
  • Bomba (Bomb)
  • Empujar (Push)
  • Motor
  • Seguir recorrido (Path Follow)
  • Bomba de partículas (PBomb)
  • Gravedad (Gravity)
  • Viento (Wind)
  • Efecto especial Deflector
  • DeflectorU (UDeflector)
  • DeflectorS (SDeflector)
  • Práctica - Cosas que explotan en la noche
  • Cuestionario: Efectos especiales
21. Métodos básicos de animación
  • Introducción a las animaciones
  • Utilización del cuadro de dialogo Configuracion de tiempo
  • Animaciones previas
  • Trayectorias
  • Track View
  • Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
  • Asignación de controladores
  • Filtros
  • Tipos fuera de rango
  • Inclusión de sonidos en Track View
  • Barra de pistas (Track Bar)
  • Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  • Cuestionario: Métodos básicos de animación
22. Jerarquías y cinemática
  • Jerarquía de objetos
  • Cinemática directa
  • Vinculación jerárquica de objetos
  • Bloqueo de ejes en una jerarquía
  • Liberación de ejes vinculados
  • Cinemática inversa (CI)
  • Definición de parámetros de unión
  • Cuestionario: Jerarquías y cinemática
23. Entorno
  • Efectos de entorno
  • Parámetros comunes de entorno
  • Exposure Control
  • Efectos atmosféricos
  • Volumen luminoso (Volume Light)
  • Volumen de niebla (Volume Fog)
  • Niebla (Fog)
  • Combustión (Fire Effect)
  • Práctica - Entornos bajo el agua
  • Cuestionario: Entorno
24. Posproducción de escenas
  • Edición en Video Post
  • Barra de herramientas de Video Post
  • Barra de estado de Video Post
  • Composición en Video Post
  • Generación de una salida en archivo
  • Efectos de representación
  • Cuestionario: Posproducción de escenas
  • Cuestionario: Cuestionario final

Salidas profesionales

Orientado a trabajar como modelador y artista 3D, infografista, diseñador de producto, especialista en visualización arquitectónica o técnico de efectos visuales en estudios de diseño, productoras audiovisuales, empresas de videojuegos, publicidad, arquitectura e ingeniería.

Para qué te prepara

Este curso te prepara para manejar el entorno de 3ds Max 2015, crear y transformar objetos primitivos, trabajar con capas, clonación y objetos booleanos, generar formas mediante splines y modelado NURBS y aplicar modificadores para construir modelos y escenarios tridimensionales.

A quién va dirigido

Dirigido a diseñadores gráficos, delineantes, arquitectos e ingenieros que quieran incorporar el 3D a su trabajo, a estudiantes de diseño y creación digital y a personas interesadas en especializarse en modelado e infografía tridimensional con 3ds Max.

Metodología

Aprendizaje 100% online : Plataforma web en la que se encuentra todo el contenido de la acción formativa. A través de ella podrá estudiar y comprender el temario mediante actividades prácticas, autoevaluaciones y una evaluación final.
Campus virtual : Accede al campus virtual desde cualquier dispositivo, las 24 horas del día. Contando con acceso ilimitado a los contenidos de este curso.
Equipo docente especializado : El alumnado cuenta con un equipo de profesionales en esta área de formación, ofreciéndole un acompañamiento personalizado.

Carácter oficial

La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial, Bachillerato, Grado Universitario, Máster Oficial Universitario y Doctorado). Se trata, por tanto, de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición, actualización y desarrollo de competencias, conocimientos, habilidades y aptitudes de carácter profesional.

Esta formación podrá ser baremable como mérito en bolsas de trabajo, concursos y procesos selectivos, de acuerdo con los criterios establecidos en cada convocatoria.

Asimismo, los cursos realizados podrán aportarse como formación no formal en el procedimiento de acreditación de competencias profesionales (Acredita), junto con la experiencia laboral y el resto de evidencias exigidas por la administración competente. La superación de esta formación no implica, por sí sola, la obtención de una acreditación oficial ni de un Certificado Profesional.

Titulación

Al finalizar la formación, el alumno recibirá el diploma o certificado correspondiente al programa cursado, emitido por la entidad formativa responsable del itinerario.

La titulación acredita la superación de la formación realizada e incluye los datos identificativos del alumno, el programa formativo, la duración y la fecha de expedición.

Según el tipo de formación, la certificación podrá corresponder a:

- Diploma de Aprovechamiento.
- Certificado de Formación.
- Certificado Universitario (cuando proceda).
- Certificado Profesional o Acreditación Oficial, en aquellos programas que así lo contemplen.

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